Una
actualización más, en este caso para Mutants and Masterminds 3E y su más
reciente manual (hasta donde sé, aunque ya tiene par meses de haber sido publicado), el Supernatural Handbook. Como fácilmente se
pude deducir del título, el libro está
enfocado en añadir elementos sobrenaturales a las partidas de M&M, y especialmente en hacer campañas enfocadas por completo en lo sobrenatural. El libro
trae tanto reglas (plantillas, arquetipos, poderes), como elementos de narración, incluyendo una bastante interesante
disertación inicial sobre los diferentes tipos de campañas que pueden llegar a
trabajarse dentro del género de terror, y las diferentes épocas en que pueden ser
situadas.
1 comentario:
gracias ;) a ver si con esto le puedo hacer la ficha del Ghost rider :P
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