lunes 30 de enero de 2012

Vampire the Masquerade - Dust to Dust

Bueno, algo de movimiento para mantener el blog activo. Espero que comprendan la poca actividad de las últimas semanas, pero el megapocalipsis ha afectado a todas las páginas de descargas, incluyendo al presente blog. Por lo cual he decidido tomarme por un tiempo las cosas con calma, mientras se estabiliza la situación de los servers de descarga. De momento probare con MediaFire, a ver cómo va la cosa.

Pasando a temas más amables, les tengo el más reciente SAS (aventura prediseñada) publicado por White-Wolf: Dust to Dust, nada más y nada menos que para Vampiro la Mascarada (¡Sí, la Mascarada!) y que saliera junto con la edición de colección del manual de dicho juego emitida el año pasado en la celebración de los 20 años de Mascarada. 



martes 17 de enero de 2012

Legend

Con ustedes, y de la mano de la editorial Mongoose, la más reciente edición de Runequest II, que ha sido rebautizada como Legend, al tiempo en que ha recibido un lavado de cara. Más que un juego nuevo, Legend es una revisión de las reglas de RQII, totalmente compatible con todo el material para dicha edición y de la cual se han eliminado todas las referencias al mundo de Glorantha, por haber perdido Mongoose los derechos del mismo. 

Además de una nueva y agradable maquetación, el manual ha sido modificado para ser un sistema abierto, de tal forma en que cada GM pueda crear su propio mundo de juego, al tiempo en que se han hecho algunos pocos cambios en el sistema, para hacerlo más claro, especialmente en algunos puntos confusos de la anterior edición. Sorprende igualmente que esta versión sea Open Content (Contenido Abierto) por lo cual el sistema puede ser usado por cualquiera que así lo desee, para crear sus propias ambientaciones e incluso juegos, y publicarlos.  


 

miércoles 21 de diciembre de 2011

M&M 3E: Gamemaster's Guide

Una actualización rápida, a petición del público, para M&M. Con ustedes el GameMaster’s Guide que, como su nombre lo indica, contiene múltiples herramientas para ayudar al GM en su labor (verdaderamente heroica) de crear y dirigir campañas en mundos de superhéroes, y centrándose en buena manera en la creación de antagonistas a la altura de la situación, a la vez que en la creación de escenarios de campaña completos, profundos y detallados. 


M&M - Gamemaster's Guide

Nota: Damas y Caballeros, a partir de esta semana me voy de vacaciones a mi pueblo natal, así que lo mas probable es que deje de actualizar el blog durante unas pocas semanas.  No se preocupen, estaré de vuelta el proximo año, para seguir actualizando como de costumbre. Desde ahora les deseo un muy feliz fin de año, y un nuevo año mucho mejor que el año que acaba. 


viernes 16 de diciembre de 2011

The Authority RPG

Cómo ya deben haber notado, junto con los juegos de rol y la literatura fantástica, el comic es mi otra gran pasión. Y en ese campo, y durante la última década, pocos títulos han sido tan relevantes y exitosos como The Authority. El Comic, creado por Warren Ellis y Bryan Hitch, represento un punto y aparte en la temática súper-heroica, muy lejano de los idealismos propios del género, y mostrándonos un grupo totalmente fuera de lo común de personajes, llenos de defectos y terriblemente humanos a pesar de sus poderes, y de su deseo de “salvar a la humanidad”. Era también una serie más cruda, más violenta, que lo normal del género, y con un manejo grafico maravilloso (que recuerda a una película), factores que llevaron a que sea considerado un comic “de culto” por muchos.

Fue por todo lo anterior, y más, que me sorprendió gratamente encontrarme con esta adaptación al rol. El libro, que evidentemente presenta un apartado gráfico y una maquetación fenomenales, nos presenta de forma supremamente completa a los miembros de The Authority, y al mundo en el que habitan, logrando una excelente ambientación. En cuanto al sistema, está hecho con el poco conocido sistema Tri-Stat de Silver Age Sentinels, que la verdad puede llegar a pecar por ser demasiado simple, al menos para algunos; sin embargo, también tiene reglas para usarlo con el sistema D20. Tal vez sea este (el sistema) el punto más débil del juego; a pesar de todo, lo genial de la ambientación y el trabajo de arte lo hacen un manual más que interesante, y que con facilidad podría ser adaptado a un sistema mejor logrado, como el de Mutants and Masterminds. 



Nota: Si alguien desea leer el comic, puede encontrar la serie completa aquí

miércoles 14 de diciembre de 2011

Literatura: La Guerra de la Reina Araña

Las cosas no marchan bien en la legendaria ciudad Drow de Menzoberranzan. La diosa Loth permanece ahora en silencio, negando la magia a sus sacerdotisas y desestabilizando por completo la sociedad matriarcal de la ciudad. Al mismo tiempo, muchos de los varones empiezan a desaparecer sin dejar rastro alguno, lo que aumenta más el caos. Pharaun Mizzrym, un mago, y Ryld Argith, un guerrero, son enviados por el archimago de Menzoberranzan, Gromph Baenre, para descubrir la causa detrás de estas desapariciones, ignorando que con esto darán inicio a una gran travesía que los llevara por todos los rincones de la infraoscuridad, al tiempo en que muchos otros personajes se unen a su causa.

La Guerra de la Reina Araña (War of the Spider Queen en su inglés original) es una afamada (y muy exitosa) saga de libros ambientada en los Reinos Olvidados. Conformada por seis libros, cada una de las seis novelas de la serie fue escrita por un autor diferente (lo cual era justamente el encanto de la misma), aunque el proyecto fue supervisado en su totalidad por el veterano autor de Reinos Olvidados R. A. Salvatore. Dentro del archivo comprimido se encuentran los 6 libros, todos en español.

lunes 12 de diciembre de 2011

Castles and Crusades

Continuamos hoy con otro juego de carácter y sabor clásico. C&C es un RPG publicado por Troll Lord Games en el año 2004, que fue concebido como una reconstrucción del D&D original, pero usando muchos de los elementos y mecánicas de la edición 3.5 del mismo. El sistema  de juego -que recibe el nombre de SIEGE- se basa  principalmente en el sistema D20 pero elimina muchos elementos del mismo (como las dotes) a la vez que expande la relevancia de los atributos y eleva el número de clases básicas a 13. Igualmente recupera muchas de las reglas originales de D&D, tomadas directamente de sus primeras ediciones. El juego ha tenido una gran aceptación tanto por parte del público como de la crítica, por lo cual vale la pena darle un buen vistazo. Dejo con ustedes un único archivo comprimido, que contiene los dos manuales principales. 


lunes 5 de diciembre de 2011

Guerrero, Pícaro y Mago

Es enorme la cantidad de juegos que ha aparecido dentro de la ola retro que se ha hecho manifiesta durante los últimos en el mundo del rol. Si bien la mayoría de ellos son clones o versiones “mejoradas” de las dos primeras ediciones de D&D (0 y 1), otros -como Dragon Age, por ejemplo- han preferido crear juegos que si bien beben de la sencillez y agilidad de esos primeros juegos de rol, pueden considerarse nuevos. Dentro de estos últimos tenemos a Guerrero, Pícaro y Mago (Warrior, Rogue and Mage, en su original en inglés), un juego de carácter evidentemente calabocero, rápido y divertido, cuyo principal fuerte se encuentra en un sistema mucho más libre de creación de personajes que incluye la eliminación del sistema de clases tan típico de D&D. El sistema se basa, principalmente, en los tres atributos principales del personaje, que son los que vienen a darle nombre al juego: Guerrero, Pícaro y Mago. El primero hace referencia al poderío físico del personaje, el segundo a su sigilo y astucia, y el tercero a su poder mágico y conocimiento. 

Si bien el juego, que es una creación de Michael Wolf, se encontraba originalmente en inglés, ahora podemos disfrutarlo también en español, gracias a la gente de Arcano XIII  que se ha tomado la molestia de traducirlo para todos nosotros. Mil gracias a todos ellos, por su maravilloso trabajo. 


jueves 1 de diciembre de 2011

Comic: Battle Chasers (Español)

Dentro del comic norteamericano de espada y hechicería, pocos títulos han logrado tanto renombre como Battle Chasers de Joe Madureira. Publicada bajo el sello Cliffhanger entre finales de los noventa y principios de este siglo, el comic cuenta con un muy bien logrado trabajo de arte, con una historia atrayente y cautivadora, y con un quinteto de personajes protagonistas muy carismáticos, elementos que en conjunto le valieron para ser uno de los más vendidos de su momento. En cuanto a la trama en si misma, prefiero no adelantarles nada, para no quitarle emoción y porque bien vale la pena darle una leída.  


Nota: El archivo es un .RAR dentro del cual estan los nueve numeros que se publicaron de la serie, todos en español. Los comics están en formato cbr, que puede ser visto con algún visualizador de comics (como el CDisplay), o pueden ser abiertos con Winrar.

lunes 28 de noviembre de 2011

Vampire Translation Guide

En lo personal siempre he sido un enorme seguidor del Mundo de Tinieblas, y en especial de Vampiro. Jugué Mascarada durante casi una década, y desde el 2004 soy un fan incondicional de Réquiem, que siempre me ha parecido la correcta y natural evolución del juego original. Sin embargo, y a pesar de las grandes diferencias entre uno y otro juego, o tal vez justamente por eso, puede darse que un narrador de cualquiera de los dos juegos quiera incluir elementos del otro en sus partidas. ¿Extrañas a los Lasombra o los Giovanni y te gustaría incorporarlos en Réquiem? ¿Qué tal jugar Mascarada con las cinco alianzas de Réquiem en lugar de las dos que trae? Si lo piensas bien, las posibilidades -en uno y otro sentido- son gigantescas.  

Con este fin White-Wolf lanzo el Vampire Translation Guide, un manual enfocado en hacer transiciones de elementos de una versión de Vampiro a la otra. El manual contiene, básicamente, reglas para: 1- Trasladar cualquier clan de un juego al otro. 2- Sugerencias e ideas de cómo usar reglas y elementos de ambientación. 3- Un sistema para transponer cualquier disciplina entre las dos versiones.

El manual tiene ya varios meses de haber aparecido, pero dada la escasez de publicaciones recientes de White-Wolf, y considerando lo interesante que puede llegar a ser para los jugadores de Vampiro, he decidido subirlo. Como dicen en mi tierra: “Más vale tarde que nunca”. 



jueves 24 de noviembre de 2011

Rol Indie: Final Fantasy RPG (Español)

Poca presentación requiere la saga Final Fantasy. Desde sus inicios en 1987 se ha convertido en una de las series más emblemáticas y extensas de la historia de los videojuegos, y probablemente en el máximo exponente del género ahora llamado JRPG. Es por eso que se hace muy extraño que  nadie se haya tomado la molestia de adaptar en forma oficial la saga a los juegos de rol tradicionales, con lápiz y papel. Tal vez debido a la enorme extensión y complejidad su universo.

Sin embargo, esta falta de adaptaciones oficiales no ha desmotivado a los fans de la saga. Y existen innumerables intentos de carácter aficionado por trasladar el juego al rol tradicional, algunas más acertadas que otras. La que hoy les presento, y que se encuentra totalmente en español, es una de las mejor logradas y completas que he visto, a la vez que el manual se encuentra profusamente ilustrado y muy debidamente maquetado, lo que lo hace muy agradable de leer. El sistema de juego, que utiliza únicamente dados de 10 caras, se basa en el tradicional sistema de profesiones de los videojuegos, y aunque es bastante extenso (ya que pretende cubrir un gran número de razas, profesiones y habilidades), es a la vez sencillo. En conclusión, y para no extenderme demasiado, es un manual bastante recomendable, más aun si eres un aficionado de la saga.