Hoy les traigo un manual publicado en 1996 por R. Talsorian Games, la misma editorial del legendario Cyberpunk 2020. Este RPG es una adaptación de la serie anime del mismo nombre, emitida entre 1987 y 1991, que pertenece al genero cyberpunk y que se encuentra fuertemente influenciada por Blade Runner, presentando una megaciudad de Tokyo en el año de 2033, en la cual se producen constantes ataques de robots de apariencia humana llamados boomers.
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domingo, 21 de diciembre de 2014
lunes, 17 de marzo de 2014
Deadlands - Smith and Robards
Gracias a Deka Black, hoy tenemos un nuevo manual para el Deadlands clásico. En dicho suplemento, se nos presenta a la compañía Smith and Robards, dedicada a la ingenieria y la alquimia, junto con sus miembros y creaciones. Aquí, además de la historia de la compañía, se nos presentan nuevos arquetipos de personajes, se introduce la alquimia y se nos muestra el amplio catálogo de máquinas (de marcado sabor steampunk) y armas creadas creadas y comercializadas por dicho grupo.
viernes, 14 de junio de 2013
DeadLands - Lost Colony
Un poco más de material para el Deadlands clásico (aunque
también puede ser usado para Deadlands D20), de la mano de DekaBlack. Son un
par de manuales que permiten llevar a ambientación vaquero-esotérica de
Deadlands al espacio, con planetas desérticos por colonizar, tribus alienígenas,
robots pistoleros y horrores ancestrales durmiendo en las arenas.
martes, 4 de junio de 2013
Mekton Z - Wars 01 - Invasion Terra
Cortesía -nuevamente- del Deka Ranger Negro, tenemos un
nuevo manual para Mekton Z, en este caso dedicado a la gran guerra entre el
Imperio Espacial y la Tierra, de la cual se presentan una gran cantidad de
batallas y momentos decisivos para que sean llevados a cabo por los jugadores.
lunes, 27 de mayo de 2013
Mekton Z
Hoy, y por cortesía (una vez más) del Ranger Negro, tenemos algo que hara las delicias de todo fanático del anime y/o de los robots gigantes: los dos manuales básicos Mekton Z. El juego, editado en 1994 por R. Talsorian Games, es básicamente un sistema genérico que permite jugar en universos futuristas de exploración espacial, space opera y -especialmente- llenos de Mekas gigantes, que recuerdan a series clásicas del anime japones como Maccross y Gundam.
El sistema de juego es el mismo de CyberPunk 2020, aunque se ha pulido un poco el aspecto del combate para hacerlo un tanto más equilibrado, por lo cual resultará bastante conocido para muchos jugadores. El Core Rulebook tiene (como su nombre lo indica) las reglas generales del juego, mientras que el Plus presenta las reglas para la creación de Mekas de todo tipo.
sábado, 20 de abril de 2013
Cadillacs & Dinosaurs RPG
Continúa la racha de aportes de Deka Black, en esta oportunidad con el Cadillacs & Dinosaurs, un juego de rol editado en 1990 por GDW, ambientado en el mundo del popular comic Xenozoic Tales, de Mark Schultz, y que muchos conocimos a través de su exitosa adaptación, por parte de CAPCOM, a los juegos de arcade.
En cuanto al sistema de juego, es bastante sencillo en principio, basado en la clásica división entre Atributos (ocho en este caso) y Habilidades, y se usan sólo dados de 6 y 10 caras. Sin embargo, la cosa se complica un poco al momento de entrar en combate, dadas las múltiples reglas extras para tal situación. De todos modos, el juego es una rareza que bien vale la pena tener en la colección.
miércoles, 22 de agosto de 2012
Rol Oldie - Deadlands (Español)
Hace
uno o dos meses un amigo me solicitó el manual básico de Deadlands en español,
editado hace ya bastantes años por JOC. En ese momento creí que sería fácil
dar con él, pero la verdad resulto mucho más difícil de lo que había pensado
originalmente, aunque después de un tiempo logré dar con el manual. En ese
momento decidí igualmente subirlo al blog, para compartirlo con todos, pero con
la rutina y las ocupaciones nimias del día a día lo había olvidado. Pero nunca
es tarde, así que aquí está para todos ustedes el manual básico en español de
Deadlands, publicado originalmente en 1997 por JOC Internacional.
Deadlands,
para aquellos que no lo sepan, es un juego de rol que toma lugar en una versión
alternativa del salvaje oeste norteamericano, en donde la magia chamánica de
los pueblos indígenas nativos de estos territorios es una realidad, y por medio
de ella -y de la desesperación de un antiguo chaman frente a la invasión del hombre
blanco- han reaparecido una gran
cantidad de espíritus y seres sobrenaturales que ahora amenazan por igual a indígenas
y colonos europeos. El sistema de Deadlands resultará familiar para cualquiera
que conozca Savage Worlds (ya que fue en base a este juego que se creó dicho
sistema genérico), salvo por el uso adicional de naipes y fichas de póker como elementos
activos dentro de las partidas.
martes, 18 de octubre de 2011
Dragon Warriors
Bueno, después de un tiempo de inactividad bloggera forzada, un post rápido para añadir un par de manuales más de Dragon Warriors.
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martes, 22 de febrero de 2011
Un breve manual para los juegos de la vieja escuela
Es indudable la fuerza que ha tomado la ola del retro-rol en los últimos años, juegos por mucho tiempo olvidados reaparecen en escena -como el genial Dragon Warriors-, a la vez que innumerables retro-clones de las primeras ediciones de D&D aparecen de continuo, sin contar con lo juegos “nuevos” -Dragon Age, por ejemplo- que tratan de revivir la simpleza y emoción de los viejos tiempos. Sin embargo, para el jugador de épocas mas recientes, el choque con “la vieja escuela” puede ser bastante desabrido. Las mismas características que hacen a estos juegos atractivos para muchos (pocas reglas, personajes muy sencillos,etc.) pueden resultar desalentadoras para los jugadores más jóvenes, acostumbrados a las complejidades propias de los sistemas actuales con reglas para abarcar cualquier situación.
Concientes de dicha situación, y para guiar a todo tipo de jugadores a sumergirse en la marea del retro-rol, Matthew J. Finch (una de las principales mentes detrás de Swords and Wizardry) se tomó la molestia de escribir una genial introducción a los juegos de la vieja escuela. Si bien originalmente solo se encontraba disponible en ingles, desde hace un tiempo, y fruto de la cooperación entre los blogs Tranquilo, seguro que son minions y Padre, Marido y Friki, podemos disfrutar del manual en español. Una lectura breve y sustanciosa, altamente recomendable no solo para el fin que su nombre indica, sino de gran utilidad para cualquier GM, o cualquiera interesado en los juegos de rol.
jueves, 25 de noviembre de 2010
Dragon Warriors
Aparecido originalmente en 1985, Dragon Warriors es un RPG de fantasía medieval creado por Dave Morris y Oliver Johnson, y considerado por muchos como la respuesta británica a D&D. En su momento el juego llego a ser muy popular, y recibió muy buenos comentarios de la crítica, tanto por su excelente ambientación como, especialmente, por su sistema de reglas rápido y sencillo.
En 2009, aprovechando la fuerte ola de retro-rol, Moongoose Publishing compiló y reeditó el juego, añadiendo nuevo material, entre el que se incluye un maravilloso trabajo de arte e ilustración para el juego. Esta reedición, que ha tenido muy buen recibimiento por parte del público, es la que les traigo hoy, esperando que sea de su gusto.
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jueves, 23 de septiembre de 2010
Gary Gygax - Roleplaying Mastery (1987)
En mis búsquedas de material de ayuda sobre el difícil y desagradecido (pero enamorador) arte de la narración y dirección de juegos de rol, he dado con este manual que sobre el tema escribiera el mismísimo Gary Gygax, famoso cofundador (junto con Dave Arneson, padre de los juegos de rol) de el tan conocido Dungeons & Dragons. Aun no lo he leído a detalle, pero de momento se muestra mas que interesante. Si bien son 174 paginas en ingles, creo que el solo hecho de tener por autor a Gygax ya hace mas que recomendable su lectura.
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Varios
sábado, 20 de marzo de 2010
Conan el Barbaro
Antes de Aragorn Elassar, antes de Tanis el semielfo, antes de Drizzt Do'Urden estuvo Conan de Cimmeria, mejor conocido por todos como Conan el Bárbaro. Creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard, como personaje central de una saga de relatos para la revista Pulp Weird Tales, Conan es un antihéroe legendario, el icono por excelencia de la literatura fantástica norteamericana, y -sin lugar a dudas- el bárbaro más famoso del planeta.
A pesar de que sus relatos suelen ser clasificados dentro del género de fantasía heroica, Conan dista mucho de parecerse a cualquier otro protagonista del género. Cínico, violento, egoísta e indiferente a los conceptos del bien y del mal, Conan solo obra en pos de un único bienestar: el suyo propio. Sin embargo, los azares de la vida (o la ironía de la misma) lo llevan a ser aclamado por las multitudes como su salvador en más de una ocasión, y a igualmente convertirse en rey y caudillo, sin desearlo.
Sobre el personaje, además de los relatos originales, se han realizado múltiples escritos, películas, videojuegos, historietas, juegos de rol, juegos de mesa, etc. Dejo a ustedes un link con 24 relatos del Cimmerio, y además añado links para el clasico juego de rol que sobre él publicara TRS en 1985, y también para su mas reciente edición, de la mano de la editorial Mongoose, y publicada hace pocos años.
A pesar de que sus relatos suelen ser clasificados dentro del género de fantasía heroica, Conan dista mucho de parecerse a cualquier otro protagonista del género. Cínico, violento, egoísta e indiferente a los conceptos del bien y del mal, Conan solo obra en pos de un único bienestar: el suyo propio. Sin embargo, los azares de la vida (o la ironía de la misma) lo llevan a ser aclamado por las multitudes como su salvador en más de una ocasión, y a igualmente convertirse en rey y caudillo, sin desearlo.
Sobre el personaje, además de los relatos originales, se han realizado múltiples escritos, películas, videojuegos, historietas, juegos de rol, juegos de mesa, etc. Dejo a ustedes un link con 24 relatos del Cimmerio, y además añado links para el clasico juego de rol que sobre él publicara TRS en 1985, y también para su mas reciente edición, de la mano de la editorial Mongoose, y publicada hace pocos años.
Nota: mil gracias a Dorsai por los relatos, y por el link para el juego de TSR.
sábado, 20 de febrero de 2010
Rol Indie: Swords and Wizardry
Alguna vez, mientras lanzabas dados o narrabas una acción –jugando D&D o cualquier otro juego de Rol- te has preguntado: ¿Cómo empezó todo? ¿Cómo fue ese juego, ese primer juego, que le dio origen a toda una industria? Bueno, aquí podrás encontrar la respuesta, con ustedes: Swords and Wizardry.
Swords and Wizardry (“Espada y Hechicería”) es un proyecto desarrollado por Mythmere Games que “clona” las reglas originales del juego de rol original de fantasía épica con el que Gary Gygax y Dave Arnerson le dieron inicio a todo en 1974, reorganizándolas para facilitar el aprendizaje y el juego. El juego tiene un sistema de reglas muy "ligero" que pretende dar mas bien un marco de trabajo en lugar de intentar de crear una regla para cubrir cada detalle o situación; pero mejor mírenlo por ustedes mismos.
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